Regras Texas Holden
Texas Holdem tem como objectivo conseguir a maior combinação possível utilizando cinco cartas das sete que se dispõe em cada jogada: duas são individuais e cinco comuns a todos os jogadores.
O jogador pode realizar a combinação de cinco cartas com qualquer das sete disponíveis na jogada. Neste caso pode escolher duas, uma ou nenhuma das cartas da mão e qualquer das que estão sobre a mesa, até fazer uma combinação com cinco cartas.
O Texas Hold’em tem a seguinte sequência de jogadas:
1º Quem dá as cartas(DEALER) é o ultimo a falar. À sua esquerda estão a MEIA-“CASADELA” (Small Blind) e a “CASADELA” (Big Blind), por esta ordem. Os jogadores das “casadelas” são os únicos jogadores obrigados a pôr dinheiro no pote antes de ver as cartas. O DEALER vai rodando para a esquerda e as casadelas também. Todas as rondas de apostas estão limitadas a três subidas em Limite e são ilimitadas em No-Limite.
Posicão 1 = Meia-casadela
Posição 2 = Casadela
Posições 3, 4 e 5 = Primeiras posições
Posições 6, 7 e 8 = Posições médias
Posições 9 e 10 = Ultimas posições
Posição 10 =Dealer
2º.- Cada jogador recebe duas cartas viradas para baixo.
3º.- Começa a PRIMEIRA RONDA de apostas (PRE-FLOP) primeiro jogador a falar é o jogador 3, o da esquerda da CASADELA. As opções de cada jogador serão: SAIR (fold), IGUALAR (call) ou SUBIR (raise).
4º.- Depois de igualadas todas as apostas, o dealer põe 3 cartas na mesa abertas (FLOP), que serão comuns a todos os jogadores. Começa a SEGUNDA RONDA de apostas, com os jogadores que continuaram em jogo. O primeiro jogador a falar, é o primeiro jogador em activo, à esquerda do dealer.
Todos os jogadores que continuam em jogo têm cinco hipóteses: PASSAR, APOSTAR, SAIR, SUBIR ou SUBIR MAIS.
5º.- Em seguida põe-se a QUARTA CARTA (TURN) comum no meio da mesa e começa a TERCEIRA RONDA de apostas com a mesma teoria que os anteriores.
6º.- Para finalizar, dá-se a ultima carta da comunidade (RIVER), e faz-se a QUARTA E ÚLTIMA RONDA de apostas. Depois das apostas, comparam-se os jogos e o melhor vencerá. Se ninguém apostar, viram-se as cartas e a melhor jogada dos jogadores activos vencerá. A melhor jogada será sempre formada pelas melhores cinco cartas das sete opções possíveis, (as cinco da mesa e as duas do jogador). Isso quer dizer que o jogador poderá utilizar as suas duas cartas e três da mesa ou uma carta da mão e quatro da mesa e em raras situações as cinco da mesa.






















